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ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える

, 井上 明人
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詳細

  • タイトル: ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える de 井上 明人
  • ISBN: 4140815167
  • ファイル名: ゲーミフィケーション-ゲーム-がビジネスを変える.pdf
  • 発売日: 2012/1/25
  • ページ数: 256ページ ページ
  • 出版社: 井上 明人
平均的な顧客フィードバック : 4.7 5つ星のうち(23人の読者)
ファイル名 : ゲーミフィケーション-ゲーム-がビジネスを変える.pdf (サーバー速度22.93 Mbps)
ファイルサイズ : 29.95 MB

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ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える本ダウンロード - 内容紹介 〈ソーシャル〉は社会を変えた。次は〈ゲーム〉がビジネスを変える番だ――。なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?〈ゲーム〉を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。オバマは大統領選において、「ソーシャルメディアをうまく利用して勝利した」とされているが、実はそれだけではない。〈ソーシャル〉とともに、自らを勝利へと導くための〈ゲーム〉を組み込んだからこそ、歴史的な勝利を収めたのだ。ナイキ、スターバックス、ディズニーなどビジネスで成功する企業は、〈ゲーム〉を巧みに利用することで、顧客や従業員とのエンゲージメント(関係性)を維持している。「ゲーミフィケーション」はロングテール、Web2.0、フリーミアムなどに続くテクノロジーのトレンドワードとして、米国ガートナー社が認めるハイプサイクルに登録された。「グローバル2000企業のうち70%以上の企業は、少なくても何らか一つはゲーミフィケーションの仕組みを持つことになるだろう」と同社はコメントしている。ソーシャルゲームが莫大な利益を生み出すなか、〈ゲーム〉を知らずして今のビジネスは語れない。本書は「ゲーミフィケーション」 を深く知るために書かれた一冊である。 出版社からのコメント 「ゲーミフィケーション」とはゲームの考え方やデザイン・メカニクスなどの要素を、ゲーム以外の社会的な活動やサービスに利用することと定義されています。この本はゲームをする世代とゲームをしない世代の両方に向けて、「ゲーミフィケーション」をわかりやすく解説し、ゲームが持つ力をビジネスや社会に役立ててほしいという井上明人氏の「思い」を込めた一冊です。これを読んでいただくことで、実際のビジネスや社会活動をより良くするきっかけになればと願っております。(編集担当) 内容(「BOOK」データベースより) なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?“ゲーム”を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。 著者について 井上明人(いのうえ・あきと) 1980年生まれ。国際大学GLOCOM研究員/助教。慶應義塾大学院政策・メディア研究科修士課程修了。 同SFC研究所訪問研究員を経て、現職。2010年日本デジタルゲーム学会第一回学会賞(若手奨励賞)受賞。 論文に「遊びとゲームをめぐる試論――たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるだろうか」など。 東日本大震災直後の2011年3月14日より節電ゲーム「#denkimeter」プロジェクトを提唱し、注目を集めた。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 井上/明人 1980年生まれ。国際大学GLOCOM研究員/助教。慶應義塾大学院政策・メディア研究科修士課程修了。同SFC研究所訪問研究員を経て、現職。2010年日本デジタルゲーム学会第一回学会賞(若手奨励賞)受賞。東日本大震災直後の2011年3月14日より節電ゲーム「#denkimeter」プロジェクトを提唱し、話題を呼んだ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

以下は、ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変えるに関する最も有用なレビューの一部です。 この本を購入する/読むことを決定する前にこれを検討することができます。
ゲーミフィケーションという言葉が世にあふれかえっている中で,狭い定義に立ち戻って理解するのに最高の書.出版後すぐに読んだので,その後数年間の混乱した盛り上がりをうまく整理して理解できた.著者の思いがうまく表現されているためだろう.今後ますます深化するであろうゲーミフィケーションの理解におすすめ.

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